Demo

https://www.youtube.com/embed/Cl3QWQ04vDE?list=PLOMJp3ksX3lthgJwUuaHV26VTSorDhawa

https://www.youtube.com/embed/zF7LMt7VEAs?list=PLOMJp3ksX3lthgJwUuaHV26VTSorDhawa

https://www.youtube.com/embed/mf3ugaOa5RA?list=PLOMJp3ksX3lthgJwUuaHV26VTSorDhawa

賽前免費編程工作坊 (自由參與)

報名

合資格參賽隊伍可報名參加免費「賽前編程工作坊」及「練習工作坊」。

賽前編程工作坊

在賽前編程工作坊,將教授如何使用比賽專用軟件 Kiddo Code,並透過大會提供的 Google Blockly 示範編程,進行比賽。

賽前編程工作坊的日期及時段如下:

上課地點

聖保祿學校 (中學部),銅鑼灣禮頓道 140 號,Smart Oasis 室

日期

2019 年 3 月 9 / 10 日

時段
  • 上午 9:00 - 上午 10:30
  • 上午 11:00 - 中午 12:30
  • 下午 2:00 - 中午 3:30
  • 下午 4:00 - 中午 5:30

* 每隊參賽隊伍只可參與賽前編程工作坊一次。

練習工作坊

參賽隊伍可在練習工作坊為其 Google Blockly 編程作測試及除錯。

練習工作坊的日期及時段如下:

上課地點

聖保祿學校 (中學部),銅鑼灣禮頓道 140 號

日期

2019 年 3 月 16 日 - 2019 年 3 月 22 日

時段
  • 上午 9:00 - 上午 11:00 (週六、週日)
  • 上午 11:00 - 下午 1:00 (週六、週日)
  • 下午 2:00 - 中午 4:00 (週六、週日)
  • 下午 4:00 - 中午 6:00 (週六、週日)
  • 下午 5:00 - 中午 7:00 (平日)
  • 下午 2:00 - 中午 4:00 (3 月 22 日)
  • 下午 4:00 - 中午 7:00 (3 月 22 日)

* 工作坊座位有限,敬請預約。

比賽形式

比賽日期

2019 年 3 月 23 日 (星期六)

比賽地點

聖保祿學校 (中學部)
銅鑼灣禮頓道 140 號

比賽日流程

初中組之比賽日流程均如下:

時間項目
08:00參賽學生抵達比賽場地報到
08:00 – 09:00場地設置
09:00 – 10:00開幕典禮
比賽 (回合A、回合B) – 簡介及示範
10:00 – 12:00分組比賽 - 回合A、回合B
12:00 – 13:30午膳*
13:30 – 15:30分組比賽 - 回合A、回合B

*比賽大會並不提供午餐,參賽學生必須自行安排午餐。

此比賽日流程只供參考,合辦機構保留隨時更改之權利。

參賽指南及素材下載

常見問題
  1. 誰可參加初中組比賽?

    所有於 2018 – 2019 學年就讀於香港任何中學 1 至 3 年級之學生均可參加高中組比賽。

  2. 我們或我們的學生需要支付多少報名費參加初中組比賽?

    報名參加初中組比賽並不需要支付報名費。

  3. 我們的學生沒有任何編程經驗或知識。他們也可以參加初中組比賽嗎?

    不可以。參加初中組的學生必須具備基礎編程知識。

  4. 學生需要自行購買或組裝機械人以參加比賽嗎?

    不需要。在比賽裡,參賽學生將可使用大會提供之機械人完成比賽任務,並不需要自行購買或組裝任何機械人。

  5. 可以說明一下初中組比賽的詳情嗎?

    比賽共有兩個回合 (回合A及回合B),分別在比賽當天上午及下午舉行。在各個回合裡,參賽隊伍將會控制實體機械人,完成指定比賽任務。

  6. 合資格學生可以如何組隊參加初中組,比賽?

    每所位於香港的中學均可派出多支隊伍,而每支中學組隊伍必須由三名就讀於同一所中學之 1 至 3 年級學生組成。

  7. 本校的一位合資格學生可以與就讀於另一所中學的合資格學生組成隊伍嗎?

    不可以。各支參賽隊伍的成員必需來自同一所中學。

  8. 合資格學生可以同時參加初中組和高中組比賽嗎?

    不可以。每位合資格參賽學生只可報名參加其中一個組別一次,重覆報名恕不受理。

  9. 我們如何為我們的學生報名參加、初中組比賽?

    學校請按照以下步驟為 貴校學生報名參加初中組比賽:

    1. 點擊本網站之「立即報名」按鈕。
    2. 填妥並提交網上參賽表格。
    3. 我們會於 3 個工作天內聯絡 貴校以確認報名。
  10. 同一所中學可以派出多支隊伍參加初中組比賽嗎?

    可以,每所中學均可派出多支隊伍參加初中組比賽。

  11. 學生可以自行報名參加初中組比賽嗎?

    不可以。欲參加初中組比賽之學生均必須由其就讀學校代為報名。

  12. 我希望為我的子女報名。我應該怎樣做?

    欲參加初中組比賽之學生均必須由其就讀學校代為報名。請與 貴子女所就讀的學校聯絡。

  13. 初中組比賽將會有多少支隊伍參加?

    初中組比賽將由最多 32 支參賽隊伍進行。如在報名階段結束後總報名參賽隊伍數目超出此額,該 32 支參賽隊伍將以電腦隨機抽籤形式決定。

  14. 何時提交學生名單?

    工作坊或參賽當日, 以較早為準。請帶備學生証或學生手冊。

  15. 參賽學生可以如何報名參加免費賽前編程工作坊?

    在確認取得參賽資格後,學生將會獲分配學生帳戶,以供登入比賽程式。免費賽前編程工作坊設有不同日期時段可供學生選擇,而學生可以使用其學生帳戶選擇適合時段,並報名參加免費賽前編程工作坊。

  16. 所有參賽學生都必須參加免費賽前編程工作坊嗎?

    不是,免費賽前編程工作坊並非強制參加,但我們都鼓勵參賽學生參加,以深入了解如何使用比賽程式及 Google Blockly編程。

  17. 若看過比賽形式後, 認為無需參加工作坊應怎麼辦?

    若未能出席工作坊但仍參加比賽, 也請選"參加比賽但不出席工作坊"。
    若於 2019 年 2 月 17 日 (星期日) 後仍未填寫, 參賽資格可能會被其他學校補上。

  18. 比賽將於何時何地舉行?

    初中組比賽將於 2019 年 3 月 23 日 (星期六) 假 聖保祿學校 (中學部), 地址:銅鑼灣禮頓道 140 號 舉行。

  19. 可以說明一下比賽當天的流程嗎?

    初中組之比賽日流程,請參閱

  20. 比賽大會將會提供午餐嗎?

    不會,比賽大會並不提供午餐,參賽學生必須自行安排午餐。

  21. 比賽結果將於何時何地公佈?

    比賽結果將於比賽當天兩個回合(回合A及回合B)結束後,於比賽地點即場計算及公佈。

  22. 頒獎典禮將於何時何地舉行?

    頒獎典禮將於 2019 年 3 月 31 日 (星期日) 假 香港中文大學 何善衡工程大樓 舉行。

  23. 若我對比賽有疑問,應該和誰聯絡?

    如對比賽有任何疑問,請致電 39438277、39438458 或電郵至 info@stemrobotcompetition.com 與 香港中文大學電子工程學系聯絡。

比賽章程

宗旨

透過一系列機械人任務,鼓勵中小學生:

  • 培育對機械人、電腦科學和資訊科技的興趣;
  • 提升解難和邏輯思考技巧;以及
  • 強化溝通和協作能力。

參賽資格

每位合資格之參賽學生只可報名參加其中一個組別一次,重覆報名恕不受理。

*參加初中組之學生必須具備基礎編程知識。*


每所位於香港的中學均可派出多支隊伍,每支隊伍必須由三名於 2018 – 2019 學年就讀同一所中學之 1 至 3 年級之學生組成。

初中組比賽將由最多 32 支參賽隊伍進行。如在報名階段結束後報名參加初中組比賽之隊伍數目超出此額,該 32 支參賽隊伍將以電腦隨機抽籤形式決定。
(例外: 於2018年比賽中取得頭8名之學校無需抽籤便可參賽)

比賽日期

2019 年 3 月 23 日 (星期六)

比賽地點

聖保祿學校 (中學部)

銅鑼灣禮頓道 140 號

比賽形式

比賽共有兩個回合 (回合A及回合B)。 參賽隊伍必須完成所有回合 (回合A及回合B)。

回合A

參賽隊伍需要在 iPad 上使用 "Kiddo Code" 編寫 Google Blockly 程式,以使用控制器控制一台 J-Robot 機械人配合另外一台 Jumping Sumo 機械人完成任務。
J-Robot 機械人把在地上的顏色方塊投放到到牆後交給Jumping Sumo, 然後Jumping Sumo運用顏色(color)和圖案識別(Pattern recognition)技術和手動控制把顏色方塊推放到指定區域。 在最短時間下,放置最多方塊到指定區域之隊伍,將取得最高分數。
本回合最高得分為30分。

回合B

參賽隊伍需要在 iPad 上使用 "Kiddo Code" 編寫 Google Blockly 程式, 以使用控制器控制一隻 Jumping Sumo 機械人配合另外一隻 Jumping Sumo 機械人, 在指定時間內,將場內方塊推到敵方陣地。 在對戰結束後,留在敵方陣地內的方塊數量,將會是參賽隊伍所取得的分數。
每隊將被分配於小組當中。 每小組由4隊組成。 每隊需要和小組中其餘三隊各戰一次。每場比賽最高10分。 本回合總分最高30分。

得勝者

在完成兩回合後,取得最高分數之三支隊伍獲勝。分數是從回合A與回合B相加所得。
若得分相同, 以下述優先方式定勝負:

  1. 回合A或B以最高得分者勝
  2. 回合A得分較高者勝
  3. 回合B得分較高者勝

比賽獎項

  • 豐富奬品包括: 玩具機械人,奬盃及奬狀

報名程序

欲報名參加初中組比賽之學校應按照以下步驟自行報名:

  1. 點擊本網站之「立即報名」按鈕。
  2. 填妥並提交網上報名表格。
  3. 我們會於 3 個工作天內聯絡 貴校以確認報名。

截止報名日期

2019 年 1 月 31 日

結果公佈及頒獎典禮

比賽結果將於回合A及回合B結束後計算及公佈。頒獎典禮將於比賽當天之結果公佈後於比賽地點舉行。

查詢

香港中文大學電子工程學系

電話: 39438277 或 39438458

電郵: info@stemrobotcompetition.com

條款及細則

香港中文大學電子工程學系、聖保祿學校 (中學部) 及 Smart Kiddo Education Limited (下稱「合辦機構」) 為「全港中小學生 STEM 機械人大賽 2018」 (下稱「比賽」) 之合辦機構。網上報名表格一經提交,學生及其學校代表、教師、家長及監護人即被視為經已仔細閱讀、清楚明白及同意受以下條款及細則約束:

  1. 報名表格必須清楚及準確填寫。資料不全或不正確之報名表格、重覆或逾期報名,均不予受理。
  2. 報名程序中收集所得之個人資料將保密處理,並只會用作與比賽排行榜、結果公佈、頒獎典禮,以及比賽報導有關之用途。在此情況下,學生及其學校代表、教師、家長及監護人同意允許合辦機構於此等事宜中使用該等資料。
  3. 在比賽章程所列出之情況下,合辦機構會進行隨機電腦抽籤,以決定名組參賽隊伍。學生及其學校代表、教師、家長及監護人就該等抽籤之進行及結果,均不得異議或上訴。
  4. 不論小學組、初中組或高中組,合辦機構將會聯絡學生以確認參賽資格。取得參賽資格後,學生將會馬上被視為「參賽學生」,並須遵守本條款及細則裡所列出之一切相關條款。
  5. 每輪比賽開始之前,參賽學生必須於合辦機構所指定之時間之前到達比賽場地,並向比賽工作人員報到。任何參賽學生如有遲到,即被視為自動放棄所有參賽及得獎資格,參賽學生不得異議或上訴。
  6. 參賽學生必須遵從比賽工作人員、裁判、司儀及合辦機構代表之一切指示、規則及規範。合辦機構保留即時取消不合作之參賽學生之比賽及獲獎資格之權利,參賽學生不得異議或上訴。
  7. 參賽學生必須遵從比賽工作人員、裁判、司儀及合辦機構代表之指示,小心使用任何機械人、工具及比賽相關用品。合辦機構保留即時取消不合作之參賽學生之比賽及獲獎資格之權利,參賽學生不得異議或上訴。如上述物品有任何遺失、損壞或任何形式之改動,相關人士必須照價賠償。
  8. 比賽進行期間,參賽學生不得以任何形式騷擾或攻擊對手或他人、作弊、意圖更改或影響比賽結果,或作出任何合辦機構視為不適當之行為。如有違反,合辦機構保留即時取消相關參賽學生之比賽及獲獎資格之權利,參賽學生不得異議或上訴。
  9. 於比賽場地裡之任何時間,參賽學生及其教師、家長、監護人及相關人士均必須自行負責保管其私人財物。如該等私人財物有任何遺失、盜竊或損毀,合辦機構概不負責。
  10. 於比賽章程裡列出之比賽日流程只供參考,合辦機構保留隨時更改之權利。
  11. 所有得獎者獲得之任何獎品於任何時候均不得更換、轉讓,亦不可兌換現金或其他獎品。
  12. 如未能提供比賽章程所列出之獎品,合辦機構保留以相近價值獎品取代該等獎品之權利。
  13. 獎品如有列明使用期限,得獎者必須在該使用期限結束前使用獎品。使用期限結束後,任何使用獎品之要求均不獲受理。
  14. 得獎者一旦獲得及接受任何獎品,即視為同意允許合辦機構於比賽日期及往後任何時間以任何形式之公關用途中使用得獎者之聲音、影像及相片,該等用途包括但不限於相片、錄像、合辦機構之網站及社交媒體帳戶、以及任何形式之廣告、市場推廣及推銷材料,而得獎者將不會獲得任何形式之補償或另行通知。
  15. 合辦機構並不負責任何參賽學生、得獎者及其學校、教師、家長、監護人及相關人士因報名或參加是次比賽,或獲得或接受任何是次比賽之獎品所引起或遭受之損失、損害、責任、傷害、死亡、失望或情緒波動。
  16. 所有由合辦機構作出之有關是次比賽的決定均為最終決定,任何人等均不得異議或上訴。
  17. 合辦機構並不受理或負責任何由參賽學生、教師、學校、家長、監護人或第三者發起之與是次比賽相關之索償、訴訟或法律程序。
  18. 合辦機構保留隨時修改比賽章程、條款及細則或取消是次比賽之權利而不另行通知。
  19. 如有任何爭議,合辦機構保留最終決定權。
  20. 是次比賽之條款及細則包含繁體中文及英文本。如有任何歧義,概以英文本為準。
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